Vulkan test

vulkan test

Тест The Talos Principle - 2. Dygaza Senior Member Posts:

Быстрый переход:

Содержание

Vulkan — это API, существенно расширяющий возможности движка. Vulkan API предоставляет разработчикам низкоуровневый доступ к оборудованию для практически vulkan test контроля над его работой. В данном vulkan test нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. Выход игры на Linux и SteamOS вполне возможен. На данный момент анонсирована игра Doom 4 на id Tech 6, сам движок находится на начальной стадии разработки.

vulkan test Фото: vulkan test

Linux Hardware Reviews, Open-Source Benchmarks & Linux Performance - Phoronix

С одной стороны, разработка под Vulkan находится в ранней стадии. Можно с уверенностью сказать- разработчики проделали невероятную работу! О нас Контакты Использование материалов Реклама Для авторов. X будут иметь доступные драйверы с поддержкой Vulkan. Тем не менее, все тесты с использованием SVO нуждаются в большом количестве памяти вплоть до нескольких гигабайт , и Джон Олик заявил, что является возможным сжатие такого SVO до уровня 1,15 битов на один воксел. This indicates that a kernel-mode driver attempted to access pageable memory at a process IRQL that was too high. Добавлено спустя 11 минут 48 секунд:

Huawei Honor Play Wii games/Dolphin emulator test/Vulkan/Kirin 970/Mali G72 gaming review


Края луны, без вины:

  • А если я с этих 777 рублей поднял 2200,но свои деньги не вкладывал,могу ли я их вывести.
  • Чтобы выиграть джекпот и испытать море приятных эмоций во время вращения барабанов, потребуется эффективная стратегия в запасе и реальные средства для платных ставок.
  • А есть немало везунчиков, ставших миллионерами.
  • С этого счета деньги переводятся на реальный банкролл игрока согласно правилам начисления еженедельного кэшбека.

Search form

Поддержка API Vulkan версии 1. Основными разработчиками движка являются Джон Кармак англ. Vulkan test мы перейдём непосредственно к игровым vulkan test и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо. Тесты тринадцати видеокарт в связке с процессором Intel Core i в играх. The API Overhead feature test is not a general-purpose GPU benchmark, and it should not be used to compare graphics cards from different vendors.

Industry Forged

vulkan test

Here are several game engines that currently support Vulkan. Google gives you everything you need to incorporate Vulkan into your Android games and other apps where graphics performance is key. Visit the Android developer website to download the API, samples, and documentation: Khronos has placed an unprecedented amount of materials into open source so you can provide feedback, showcase your work, fix bugs, and extend Vulkan capabilities for the future. Want to create your own tools and SDKs for Vulkan?

This subgroup is tasked with developing specifications, open-source library code and tools, together with conformance tests to define and support the set of Vulkan capabilities that can be made universally available across all major platforms, including those not currently served by Vulkan — starting with macOS and iOS.

Khronos welcomes any company creating graphics hardware or systems to implement and ship the Vulkan API. Многие наверняка зададутся вопросом: По сути, основная разница между этими двумя API только в одном — Vulkan может использоваться на любом устройстве и на любой операционной системе, в то время как DirectX 12 на момент написания этих строк ограничен Windows Да и конкуренция — это всегда хорошо.

Соблюдение Правил конференции строго обязательно! Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!

Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения в т. Для регистрации перейдите по ссылке, указанной ниже. Если у вас уже есть аккаунт в конференции, то для доступа ко всем функциям сайта вам достаточно войти в конференции под своим аккаунтом. Все записи Новости Статьи Персональные. Теги Файловый архив Реклама О сайте Стань автором.

Цены на Intel Core iK в Германии перевалили за евро Самый быстрый игровой процессор Intel помогали создавать израильские специалисты Новые графические решения AMD Polaris: Состав и характеристики припоя Intel: С картинками, расширенными описаниями и без рекламы.

Теги vulkan khronos group. Лента материалов раздела Call of Duty: Black Ops 4 поступила в продажу 9. Из-за этого рейкастинг-освещение также будет статическим. Все динамические объекты типа персонажей, транспорта и т. Олик заявил, что создание динамических объектов и динамического освещения с помощью SVO возможно, однако это потребует быстрого обновления октодерева для рендеринга. Согласно Олику, динамические освещение и геометрия, представленные SVO, которые позволят создавать изменяемую геометрию, будут присутствовать в id Tech 7.

Кроме SVO, id Tech 6 будет использовать более продвинутую технологию мегатекстуры, которая впервые использовалась ещё в последних версиях id Tech 4. При помощи этой технологии вся поверхность уровня покрывается одной текстурой. Разработчики id Tech 6 и SVO ориентируются не на текущее аппаратное обеспечение, а на аппаратное обеспечение, которое на момент начала разработки ещё не доступно. Кармак заявил, что если игровые консоли следующего поколения наследники Xbox и PlayStation 3 будут иметь такие аппаратные спецификации, которые будут удовлетворять архитектуре движка, то, возможно, id Tech 6 будет работать и на них.

В интервью сайту PC Perspective на вопрос о том, каким должно быть и на сколько должно измениться аппаратное обеспечение, чтобы быть подходящим для SVO, Кармак ответил следующим образом: Так же в игре стало доступным полное отключения сглаживания. Сглаживание в игре практически полностью устраняет все "неровности" поверхностей.

Doom предлагает нам великолепную гафическую составляющую. Можно с уверенностью сказать- разработчики проделали невероятную работу! Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо. MSI Afterburner v 4.

Наши видеокарты тестировались при разрешениях х, х и х при максимальных настройках качества графики, допустимых Doom. CrossFireX мы даже рекомендуем отключить, так как при его активации производительность падает в разы. По данным результатам можно сделать несколько выводов. Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU. Тестирование процессорозависимости мы провели на 16 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день.

Doom задействует до 16 вычислительных потоков, но полностью использует лишь 4 ядра. Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 Х 4. За показатель бралась вся используемая оперптивная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений браузеров и т.

Смотрите также: Slot v отзывы

vulkan test

Vulkan test 11 October

Vulkan — это API, существенно расширяющий возможности движка. Vulkan API предоставляет разработчикам низкоуровневый доступ к оборудованию для практически полного контроля над его работой. В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Выход игры на Linux и SteamOS вполне возможен. На данный момент анонсирована игра Doom 4 на id Tech 6, сам движок находится на начальной стадии разработки.

Однако уже известно о некоторых характеристиках и инновационных особенностях движка. Основными разработчиками движка являются Джон Кармак англ.

John Carmack и Джон Олик англ. Геометрия игрового уровня, поддерживаемая этой технологией, будет иметь не полигональную, а воксельную структуру, то есть геометрические объекты будут состоять из вокселей. Воксели будут сохраняться в октодереве. Для освещения будет использоваться технология рейкастинга. Это значит, что объекты на нижних ветвях октодерева, то есть те объекты, которые расположены к наблюдателю ближе всего, будут рендериться в максимальном качестве, с максимальной детализацией и текстурами максимального разрешения.

Таким образом, данная технология является способом контроля уровня детализации. Геометрические объекты, полученные благодаря SVO, теоретически могут иметь неограниченное число уровней детализации, более того, данные уровни детализации генерируются автоматически. Это устраняет потребность в использовании разных псевдотрёхмерных методик типа параллакс-маппинга. Тем не менее, все тесты с использованием SVO нуждаются в большом количестве памяти вплоть до нескольких гигабайт , и Джон Олик заявил, что является возможным сжатие такого SVO до уровня 1,15 битов на один воксел.

В id Tech 6 с помощью SVO будет рендериться только статическая геометрия, например ландшафт, строения и т. Из-за этого рейкастинг-освещение также будет статическим. Все динамические объекты типа персонажей, транспорта и т.

Олик заявил, что создание динамических объектов и динамического освещения с помощью SVO возможно, однако это потребует быстрого обновления октодерева для рендеринга. Согласно Олику, динамические освещение и геометрия, представленные SVO, которые позволят создавать изменяемую геометрию, будут присутствовать в id Tech 7.

Кроме SVO, id Tech 6 будет использовать более продвинутую технологию мегатекстуры, которая впервые использовалась ещё в последних версиях id Tech 4. При помощи этой технологии вся поверхность уровня покрывается одной текстурой. Разработчики id Tech 6 и SVO ориентируются не на текущее аппаратное обеспечение, а на аппаратное обеспечение, которое на момент начала разработки ещё не доступно.

Кармак заявил, что если игровые консоли следующего поколения наследники Xbox и PlayStation 3 будут иметь такие аппаратные спецификации, которые будут удовлетворять архитектуре движка, то, возможно, id Tech 6 будет работать и на них.

В интервью сайту PC Perspective на вопрос о том, каким должно быть и на сколько должно измениться аппаратное обеспечение, чтобы быть подходящим для SVO, Кармак ответил следующим образом: Так же в игре стало доступным полное отключения сглаживания.

Сглаживание в игре практически полностью устраняет все "неровности" поверхностей. Doom предлагает нам великолепную гафическую составляющую. Можно с уверенностью сказать- разработчики проделали невероятную работу! Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо. MSI Afterburner v 4. Наши видеокарты тестировались при разрешениях х, х и х при максимальных настройках качества графики, допустимых Doom. CrossFireX мы даже рекомендуем отключить, так как при его активации производительность падает в разы.

По данным результатам можно сделать несколько выводов. Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU. Тестирование процессорозависимости мы провели на 16 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Doom задействует до 16 вычислительных потоков, но полностью использует лишь 4 ядра. Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 Х 4.

За показатель бралась вся используемая оперптивная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений браузеров и т. Тестирование потребления игрой ОЗУ при различных настройках качества.

Как мы видим объём потребляемой оперативной памяти в Doom находится в пределах мегабайт. При наличии системы с 6-мя гигабайтам Doom потребляет все 5. При наличии системы с 8-ми гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 6 гигабайта. С системой на 16 гигабайт потребление общей памяти составило почти 7 гигабайт.

И при наличии 32 гигабайт оперативной памяти система потребляет 7. Наши видеокарты тестировались при разрешениях х, х и х при максимальных настройках качества графики максимум по умолчанию игрой. SLI даёт небольшую прибавку к быстродействию, а CF не работает. Производительность процессоров в игре достаточная для всех моделей и режимов. Vulkan конечно же существенно поднимет процессорную производительность. Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в DOOM находился в пределах мегабайт.

При наличии системы с 8 гигабайтам DOOM потреблял 5. При наличии системы с ти гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 6 гигабайт. Опросы Видеокарты Процессоры Выбор видеокарты Сводная иерархия видеокарт. Новости Игровые новости архив Железные новости архив Архив новостей Пресс-релизы.

Dying Light Bad Blood тест…. Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:. Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой Action!.

Скажите , не могу измерить фпс на вулкане. Fraps и MSI Afterburner не выводит на экран во время игры. Зачем для сравнения FHD и 4K использовать убогий. Касается всех протестированны х здесь игр с сравнением 4К. Надеюсь увидеть в этом году побольше игр на нём. А где новое сравнение скриншотов с ползунком? Ты не в курсе. Ато с 8х мсаа в 4к под фпс. HAVOK да это давно понятно, я об этом и не спорил никогда.

А вот для мидлов спустя пару лет выпрямят если говорить о 2к. Обновить список комментариев RSS лента комментариев этой записи.

Сравнительный тест DirectX 11, OpenGL и Vulkan

У текущей реализации The Talos Principle vulkan test с 2 Гбайт памяти получают падение производительности, вероятно, из-за не самой эффективной работы vulkan test памятью. С другой стороны, разработчики должны точно знать, что они делают — например, при работе с памятью. Лента материалов раздела Call of Duty: Khronos welcomes any company creating graphics hardware or systems to implement and ship the Vulkan API. Reading Between The Threads: Все записи Новости Статьи Персональные.




Пост назад: http vulkan one
Пост вперед: http v vulkan ru

Отзывов: 2

  1. Герасим 18.11.2018 Reply
  2. Стела 27.11.2018 Reply